Game VFX

Demoreel по работе с эффектами (преимущественно для игр).

Участие в двух неанонсированных игровых проектов, как VFX-специалист.

Опыт работы с различными системаи частиц - Cascade Editor (UE4), PFlow, Thinking Particles (3Ds Max).

Так же, в работе над эффектами использую Timeline FX, After Effects, SheetAh (для созданий «спрайт щитов»), PFlow Baker.

В целом эффекты собираю посредством множества техник. Так же, знакомы техники производства FX-элементов для кино.