Game-Characters

В данном разделе представлены мои работы по созданию игровых персонажей.

Что сделано:

ZBrush:

— Скульптинг высокодетализированной модели (High-Res)

Maya:

— Создание «грубой» основы для будущей одежды персонажа

— Моделирование деталей персонажа (пуговицы, застежки)

TopoGun:

— Ретопология (создание Low-Res модели)

UV Layout:

— Создание качественной развертки модели

XNormal:

— Запекание деталей персонажа в Normal Map карту

Photoshop/dDo:

— Создание текстур

Marmoset Toolbag:

— real-time рендеринг